بودكاست التاريخ

إتش إم إس رافاجر

إتش إم إس رافاجر

إتش إم إس رافاجر

HMS رافاجر كانت حاملة مرافقة من فئة المهاجمين تم استخدامها للتدريب على الهبوط على سطح السفينة لمعظم مسيرتها الخدمية. تم بناؤها من قبل شركة سياتل تاكوما لبناء السفن ، التي تم إطلاقها في يوليو 1942 واكتملت في أبريل 1943.

في 2 يوليو 1943 ، شرع السرب رقم 846 والمنتقمون في رافاجر في الولايات المتحدة ، ثم رافقت قافلة متجهة شرقا عبر المحيط الأطلسي ، ووصلت في أواخر يوليو. رافاجر ثم قضى بعض الوقت في ميناء بريطاني يتم تعديله وفقًا لمعايير البحرية الملكية.

ال رافاجر بدأت حياتها المهنية كحاملة تدريب على الهبوط على سطح السفينة في الربع الثالث من عام 1943 ، وتعمل جنبًا إلى جنب مع HMS أرجوس في كلايد. سجلت التقارير الفصلية عن الطيران البحري التي تم إنتاجها لمجلس الوزراء الحرب أعداد الطيارين الذين تأهلوا في الهبوط على سطح السفينة أو الذين خضعوا لدورات تنشيطية منذ ذلك الحين وحتى نهاية الحرب ، على الرغم من عدم التمييز بين مختلف شركات الطيران المستخدمة لهذا الدور .

فترة

مؤهل حديثًا

دورات تنشيطية

الناقلين المشاركين

أغسطس - أكتوبر 1943

226

60

أرجوس ، رافاجر

تشرين الثاني (نوفمبر) 1943 - كانون الثاني (يناير) 1944

217

65

أرجوس ، رافاجر

فبراير - أبريل 1944

224

85

أرجوس ، رافاجر

مايو ويوليو 1944

275

20

أرغوس ، رافاجر ، بالارتياح لفترات قصيرة قبل عازف البوق ، الخديوي ، راجا

أغسطس - أكتوبر 1944

290

17

أرجوس ، رافاجر حتى منتصف سبتمبر ، بعد ذلك المتحدث ، رافاجر

تشرين الثاني (نوفمبر) 1944 - كانون الثاني (يناير) 1945

281

88

المتحدث ، Slinger ، Ranee ، Trouncer ، Ravager

فبراير - أبريل 1945

375

72

رافاجر ، سميتر انضم المقاتل قرب نهاية الفترة

مايو ويوليو 1945

452

26

رافاجر ، بانشر ، باتلر ، بريمير

استند عدد من الأسراب رسميًا إلى رافاجر لتنفيذ تدريبهم ، بما في ذلك رقم 835 (إعصار البحر) بين سبتمبر ونوفمبر 1943 ، رقم 1833 سرب (قرصان الثاني) في نوفمبر-ديسمبر 1943 ، سرب 1834 (قرصان) في النصف الأول من فبراير 1944 ورقم .1771 سرب (Fairey Firefly) خلال صيف عام 1944. تدرب طيارون آخرون مع السرب رقم 761 ، سرب التدريب المتقدم لمدرسة الأسطول المقاتلة.

ال رافاجر أعيد إلى البحرية الأمريكية في 27 فبراير 1946 وبيعت كتاجر.

أسراب

تم فصل طائرة Sea Hurricane IIcs من الرحلة المقاتلة للسرب رقم 835 إلى رافاجر من عند المقاتل في نهاية سبتمبر 1943 ، لكنها اختفت بحلول منتصف نوفمبر.

رقم 846 NAS

بدأ السرب رقم 846 ومنتقمه رافاجر في 2 يوليو 1943 ، نزل في 28 يوليو في المملكة المتحدة.

النزوح (محمل)

10200 طن قياسي
14،170 طن حمولة عميقة

السرعة القصوى

18.5 قيراط

نطاق

طول

491 قدمًا 7 بوصة إلى 496 قدمًا 1 بوصة oa

التسلح

18-24 طائرة
مدفعان من طراز 4in ​​/ 50 Mk 9 في تركيب واحد بمدفعين
ثمانية بنادق Bofors عيار 40 ملم في أربع حوامل بمدفعين

طاقم مكمل

646

انطلقت

16 يوليو 1942

مكتمل

26 أبريل 1943

عاد إلى الولايات المتحدة

1946


محتويات

"هذه السفينة & # 8230 هل هو ضعفه؟ لا ينبغي أن يكون موجودًا ، لكنه يطوف في الظلام بين النجوم. لقد مزقه من الظلال الجماعية لملاكور ، إلى جانب أسطوله & # 8230 هذا مقياس لقوته.& # 8213Tobin & # 160 & # 8212 استمع (معلومات الملف) & # 91src & # 93

ال رافاجر كانت غير صالحة من الناحية الفنية ، وفي ظل الظروف العادية ، سيكون من المستحيل القيادة أو العيش داخلها. تم كسر بدنها وفتحها بالثقوب والخدوش والأماكن الأخرى التي مزقتها بنادق مندوريان. حدث الضرر عندما تم سحقه بواسطة Mass Shadow Generator وتم إجهاده بشكل أكبر عند سحبه من حقل الجاذبية هذا. تم الكشف عن البنية التحتية في العديد من الأماكن حيث تمزق الطلاء الخارجي. كانت أجزاء من السفينة مفقودة ولونها الأصلي باهت طويلاً ، وحل محله آثار الحروق من معركتها الأخيرة. قفزت شرارات عبر بدن السفينة على فترات متقطعة وتنبضت على طول السطح. كانت المركبة الفضائية مفتوحة للفضاء في العديد من الأماكن ، حيث سمح دارث نيهيلوس لدرع الجسيمات باحتواء الحد الأدنى من الغلاف الجوي فقط. ومع ذلك ، على الرغم من هذه المشاكل ، أثبتت الرائد أنها قوية في المعركة. كانت السفينة متماسكة بقوة وإرادة Nihilus ، مما يجعلها قابلة للمقارنة مع الحكايات القديمة لسفن الأشباح التي كانت موجودة في العديد من العوالم. & # 912 & # 93

غرفة التأمل في فيزا مار

في الداخل ، لم تكن السفينة في حالة أفضل من الخارج. لم تشهد القاعات أي صيانة منذ سنوات ، مع تراكم الغبار عبر قراءات أجهزة الكمبيوتر الميتة وقاعات الطعام الفارغة. كانت الإضاءة خافتة ومصفرة ، وشبه برتقالية في بعض الأماكن ، وبعد ذلك فقط في الأماكن التي لا تزال تعمل فيها الإضاءة. تطاير الشرر من الجدران وكشفت الأنابيب والأسلاك لأنها معطلة للغاية وقصرها. كان الصدأ على الأرضية المعدنية البالية وكذلك لوحات التحكم على الجدران. وقفت محطات الطاقة العارية غير مكترثة منذ سنوات. كانت القاعات ، ذات المقطع العرضي المستطيل أو المعيني ، مجروحة من خلال غرف فارغة ، والعديد منها لا يؤدي إلا إلى مساحة وراء الجدران المكسورة. ومع ذلك ، فإن معظم الأبواب لا تزال تعمل وكانت إحدى وحدات الإرساء الصغيرة في حالة صالحة للاستخدام. لا تزال مستودعات الأسلحة تحتوي على الإمدادات ، على الرغم من أن بعض محتوياتها قد تدهورت خلال سنوات من الإهمال. احتوت الثكنات على أسرّة وأرباع على الرغم من أن الأسرة كانت بالية وكانت الأنوار على وشك الانطفاء. كانت هناك فتحة صاروخية واحدة غير نشطة مع صاروخ واحد لا يزال في الأنبوب. & # 912 & # 93

تم نحت زنزانة فيزا مار من الهيكل الخلفي الأيمن للسفينة وكانت فريدة إلى حد ما. كان مملًا وخافتًا مثل بقية السفينة ويتألف من غرفة نوم صغيرة مع غرفتي معيشة واسعتين ، خاليًا من أي أثاث باستثناء طاولة وعدة كراسي مثبتة على الأرض حوله. كانت غرفة التأمل ملحقة بذلك وكانت فريدة من نوعها من حيث أنها كانت كروية تقريبًا وليست مربعة مثل بقية السفينة. تم ثني الأعمدة المستطيلة للخارج على طول الجدران ، مع كتابة زرقاء تزين الجوانب المتوهجة في بعض الأحيان. علقت لافتات ممزقة بين هذه. & # 912 & # 93

كان الجسر أيضًا مميزًا عن باقي السفينة. خلف الجسر كانت توجد غرفة قيادة كان وسطها مخصصًا بالكامل لأجهزة الكمبيوتر المعطلة ، محاطة بمقاعد مغطاة بالغبار. وخلف ذلك كانت توجد ست غرف كبيرة أخرى مرتبة على شكل "C" ضيق ومستطيل ، متصلة بالمستوى الرئيسي عبر مصعد سداسي كبير لا يزال يعمل. كان الجسر طويلًا للغاية ، مع وجود فجوات على جانبي المسار الرئيسي حيث عملت الزومبي بالكاد ، عبيد إرادة Nihilus ، بلا تفكير في ضوابط السفن. على جانب هذه كان هناك ممرين آخرين. كان الجسر مضاءًا بشكل خافت بإضاءة حمراء ، وارتفع مصباحان متوهجان ، على شكل أشواك ، على جانبي بداية ونهاية الممشى المركزي. كان الجسر مضاءًا في الغالب من خلال النوافذ الضخمة فوقه والتي شكلت معظم السقف ، على الرغم من فتح هذه النوافذ في الفضاء في معظم الأماكن ، مع عرض البنية التحتية للسفينة في كل مكان. كان مركز السقف مصنوعًا من المعدن حيث تتدلى معظم الأسلاك والمكونات بشكل غير مستقر. وقفت محطة قيادة عارية على شكل صدفة في نهايتها أمام منفذ عرض كبير ، خالية من أي محطات كمبيوتر. & # 912 & # 93


مقال "أنا" لدي

ظهرت وحدات المغامرة الأولى TSR & # 039s في مؤتمر Origins الرابع مع إصدار G1: Steading of the Hill Giant Chief (1978) وإخوانه. في أيام الهالكون تلك ، جمعت TSR مغامراتها بشكل أساسي حسب القصة الموضوعية ، وبالتالي كان لديك مغامرات & quotG & quot Giants (1978) ، & quotD & quot Descent مغامرات (1978) ، & quotA & quot مغامرات Slavers (1980-1981) ، وغيرها.

لكن مع ازدهار الثمانينيات ، ستتغير هذه السياسة. في اليوم خريجي التطوير و التطوير، ننظر إلى سلسلة من وحدات المغامرات التي تم تجميعها حسب المستوى أكثر من القصة المتصلة ، ولكنها تضمنت بعضًا من المغامرات التي لا تُنسى في الإصدار.

البدايات المتوسطة: 1981

في يناير 1981 ، نشر TSR الإصدار الثاني من القواعد الأساسية للزنزانات المحصنة والتنينات (1981) ، بواسطة توم مولدفاي ، والأول على الإطلاق قواعد خبراء الأبراج المحصنة والتنينات (1981) ديفيد "زيب" كوك. تم تعبئتها مع هذا الأخير X1: جزيرة الرهبة (1981) ، الأول في سلسلة أساسيات D & ampD مغامرات للاعبين من المستوى المتوسط.

يبدو أن TSR قد صدمت بفكرة الوحدات التي تم تصميمها وتعبئتها للمغامرين من المستوى المتوسط ​​، لأنهم سرعان ما نقلوها إلى خط إنتاجهم AD & ampD. وكانت النتيجة سلسلة "I" Intermediate Adventure (1981-1988) ، والتي كانت واحدة من أطول خطوط وحدات TSR تشغيلًا. بحلول الوقت الذي انتهى فيه تشغيله كان يحتوي على 14 وحدة إجمالية ، وهو رقم تجاوزه بين المغامرات فقط بـ 16 كتابًا "DL" دراغونلانس مسلسل (1984-1988). *

سلسلة الوحدات التي تركز على المستوى بدلاً من أي نوع من القصة الأساسية يمكن أن تكون متواضعة. بدلاً من ذلك ، كان أكثر من نصف العدد ملحوظًا تمامًا ، في حين أن مغامرة "I" السادسة يمكن القول إنها المغامرة الأكثر إبداعًا والأكثر أهمية التي تم نشرها خلال تشغيل AD & ampD 1e (1977-1988).

I1: سكان المدينة المحرمة (1981) ، للكاتب ديفيد "زيب" بدأ كوك الأمور بقصة مستوحاة من "الأظافر الحمراء" (1936) رواية كونان. في حين أن معظم مغامرات D & ampD في ذلك الوقت كانت عبارة عن زحف إلى الأبراج المحصنة مستوحاة من الحفريات البدائية تحت Castle Greyhawk و Castle Blackmoor ، تخيل كوك بدلاً من ذلك مغامرة D & ampD التي ولدت من نوع اللب. تضافرت الفصائل المتحاربة والمناظر الطبيعية في الغابة والمدينة المفقودة لخلق رؤية أصلية ومغامرة مثيرة للذكريات!

عصر هيكمان: 1982-1986

في السنوات التي تلت ذلك ، ساهم مؤلف واحد في ما لا يقل عن خمس مغامرات "أنا": تريسي هيكمان.

I3: فرعون (1982), I4: واحة النخلة البيضاء (1983) و I5: قبر مارتيك المفقود (1983) ، من قبل تريسي هيكمان ، ولورا هيكمان ، وفيليب مايرز ، يشكلون معًا صحراء الخراب ثلاثية ، تأخذ اللاعبين عبر صحراء شبيهة بصحراء مصر. على الرغم من أن ثلاثة مؤلفين عملوا في السلسلة ، إلا أن ترايسي هيكمان هو الخيط الذي يمر عبرهم ، وآراء تصميمه واضحة بشكل خاص.

نشأت هذه الأفكار حول التصميم في DayStar West Media ، وهي مطبعة صغيرة يديرها Hickmans قبل انضمام Tracy Hickman إلى TSR. هناك نشر آل هيكمان مغامرتين ، بما في ذلك النسخة الأصلية من فرعون تضمنت كل مغامرة "بيانًا" قصيرًا لتصميم المغامرة. وقالت إن كل مغامرات داي ستار ويست ميديا ​​ستشمل "زنزانات ذات نوع من الحس المعماري" و "قصة مثيرة للاهتمام منسوجة بشكل معقد في المسرحية".

تم استيفاء كلا من هذه المتطلبات بوضوح من قبل هيكمان صحراء الخراب ثلاثية. الأبراج المحصنة عبارة عن تصميمات جميلة تتضمن عناصر عرضية ثلاثية الأبعاد. والأهم من ذلك ، هناك حبكة أساسية حول الإمبراطوريات القديمة ، والجين ، والشوارع التي تمتد تحت سطح الثلاثية بأكملها لتوجيه القصة مع استمرار منح اللاعبين قدرًا كبيرًا من الإرادة الحرة في مناطق المواجهة الفردية. إذا نظرنا إلى الوراء من عام 2013 ، قد تبدو هذه الأفكار أقل شهرة ، ولكن في أوائل الثمانينيات ، كانت ثورية بالكامل. كانت مبادئ تصميم هيكمان أيضًا ناجحة جدًا: فقد كانت أساس TSR الأكثر مبيعًا دراغونلانس الملحمة (1984-1986) في منتصف الثمانينيات ، وقد حددوا إلى حد كبير تصميم المغامرات D & ampD خلال التسعينيات.

ال صحراء الخراب الثلاثية هي أيضا جديرة بالملاحظة لكونها الأولى العوالم المنسية مغامرات. ال العوالم المنسية لن يصل إلى TSR إلا بعد أربع سنوات ، ولكن عندما قام TSR بتحديث مغامرات Hickman الصحراوية الثلاث للعوالم وأعاد طبعها على أنها I3-5: صحراء الخراب (1987). كانت هذه المختارات واحدة من أول منتجين تم نشرهما لـ العوالمتظهر في نفس الشهر مثل Darkwalker على Moonshae (1987) رواية وقبلها بأشهر قليلة مجموعة حملة العوالم المنسية (1987).

I6: رافينلوفت (1983) ، من تأليف Tracy و Laura Hickman ، تعتبر إلى حد كبير تحفتهما كما أنها مغامرة "I" التي كان لها أكبر الأثر على مستقبل كل من TSR والصناعة. من الواضح أن حكايتها عن نبيل مصاص دماء تتطابق مع رغبة هيكمان في المغامرات مع القصة بينما كانت قلعتها متعددة المستويات المرتبطة بشكل معقد ، والتي تم رسمها جميعًا على شكل مخطط متساوي القياس جميل ، واحدة من أكثر الأبراج المحصنة معمارية على الإطلاق.

لكن، رافينلوفت ربما يكون الأمر الأكثر أهمية لأنه قدم D & ampD لنوع آخر من الألعاب. نحن فقط سكان المدينة المحرمة مختلطة بين أنواع اللب والخيال ، رافينلوفت بشكل مشابه يجمع بين الرعب القوطي والخيال في العملية ، مما يدل على أن مغامرات D & ampD يمكن أن تكون متقلبة ، ومظلمة ، وحتى مخيفة. قد يكون هذا قد أثر على D & ampD في التسعينيات تقريبًا بقدر ما أثرت فيه أفكار Hickmans في سرد ​​القصص ، فمن غير المرجح أن تكون الإعدادات مثل شمس داكنة يمكن أن يظهر بدون الخيال المظلم الذي نشأ فيه رافينلوفت.

على أية حال رافينلوفت كان تكملة في سلسلة "أنا"I10: Ravenloft II: The House on Gryphon Hill (1986) توسعت بشكل أكبر خلال حقبة 2e عندما أصبحت مكانها الخاص. Ravenloft: عالم الإرهاب (1990) نقل القصة إلى بُعد جيب يسمى Demiplane of Dread وبدأ خط إنتاج (1990-2000) استمر طوال فترة تشغيل 2e. رغم ذلك رافينلوفت لقد حافظت البيئة على مكانة أقل في السنوات الأخيرة ، إلا أنها كانت مصدر إلهام لكليهما رحلة استكشافية إلى قلعة Ravenloft (2006) و قلعة رافينلوفت لعبة اللوح (2010). وفي الوقت نفسه ، تم دمج Demiplane of Dread في Shadowfell في D & ampD 4e.

على الرغم من أن سلسلة "I" مليئة بالمغامرات التي لا تُنسى ، إلا أنه لا يوجد شيء آخر امتلك قوة النجوم التي تدوم طويلاً رافينلوفت.

الأيام الأخيرة: 1986-1988

وضعت خمس وحدات هيكمان معيارًا مرتفعًا للغاية لسلسلة "I" ، ولكن مع ذلك كان هناك عدد قليل من الوحدات الأخرى الملحوظة في تاريخ السلسلة اللاحق.

I8: ناهب الوقت (1986) ، بواسطة Graeme Morris و Jim Bambra ، كانت آخر مغامرة في السوق الجماعي أنتجتها TSR UK ، الفرع البريطاني من TSR **. اشتهروا بوحدات "المملكة المتحدة" السبعة (1983-1985) ، لكن رافاجر يمكن بسهولة أن يكون الثامن في تلك السلسلة. مثل سابقاتها رافاجر كانت ثقيلة في القصة تمامًا مثل مغامرات هيكمان. يتميز هذا الفيلم بمحاكمة أمام هيئة محلفين وقصة ساحرة شريرة تسرق حياة الآخرين. رافاجر هو أيضًا خالي من الأبراج المحصنة ، ويقدم نوعًا مختلفًا تمامًا من المغامرة ويظهر مدى تقديم TSR UK لمغامراتها الخاصة في مغامرات D & ampD.

I12: بيضة العنقاء (1987) ، من تأليف فرانك منتزر وبول (الآن جينيل) جاكوايس ، ربما كانت أكثر المغامرات التي تم نشرها في سلسلة "أنا". ظهرت في الأصل على شكل أربع مغامرات تم إجراؤها على شكل بطولات في Gen Con East و Gen Con XIV في عام 1981 ، ثم تم إتاحتها حصريًا لأعضاء RPGA كسلسلة مغامرات "R" (1982-1983).

بعد بضع سنوات ، تم أخيرًا جمع هذه المغامرات الأسطورية وربطها معًا وإتاحتها لعامة الناس بيضة العنقاء. إنه مغامر واسع النطاق يأخذ اللاعبين من المعارك مع النخاسين إلى أسياد Elemental Evil بأنفسهم بشكل عصيب ، مما يضاهي العديد من مجازات مغامرات TSR الأولى. ال بيضة تم نشر المجموعة كواحدة من "الوحدات الفائقة" التي كانت شائعة في TSR في أواخر الثمانينيات ، وتضمنت هذه المجموعة كتابًا رئيسيًا مكونًا من 80 صفحة وكتيبًا صغيرًا من الخرائط.

وضع بيضة العنقاء هو أيضا ملحوظ. كان Union of New Empyrean الذي كان في قلب هذه المغامرة جزءًا من حملة Mentzer's Aquaria. في أوائل الثمانينيات ، أعطى Gary Gygax الإذن لـ Mentzer لتحويل Aquaria إلى القارة الشرقية من Greyhawk العالم ، لذلك يمكن تخيل هذه المجموعة من المغامرات على أنها النافذة الوحيدة على المفقودين Greyhawk الأرض. أحد الشخصيات من بيضة العنقاء في وقت لاحق جعل القفزة إلى العوالم المنسية في FR5: الحدود المتوحشة (1988) ، أيضا من قبل Jaquays.

بالنسبة لأولئك المثيرين للاهتمام في المقتنيات ، تعد مغامرات "R" الأصلية من بين أكبر عناصر هواة الجمع من منشورات TSR الرسمية ، بينما بيضة العنقاء لطالما كانت أندر مغامرات "أنا" وأكثرها قيمة.

I13: حزمة المغامرة أنا (1987) و I14: سيوف الفيلق الحديدي (1988) ، أنهى سلسلة "I" مع تغيير في السرعة. كلا الكتابين عبارة عن مختارات تتميز بمغامرات أقصر كتبها مجموعة متنوعة من الأيدي. على الرغم من أن TSR قد جرب التنسيق بقدر ما يعود B9: قلعة كالدويل وما بعدها (1985) ، أصبحت شائعة جدًا من 1987 إلى 1989 عندما تم نشر كتب مغامرات مختارات للعديد من خطوط إنتاج TSR بما في ذلك دراغونلانس, Greyhawkوالطائرات الخارجية. قد يكون خط "أنا" هو السلسلة الوحيدة التي حصلت على اثنين منهم.

سيوف الفيلق الحديدي كان ملحوظًا لسبب آخر: لقد ظهر في العوالم المنسية شعار. بحلول عام 1988 ، كانت الأمور تتغير في TSR ، ستختفي جميع رموز الوحدات القديمة قريبًا ، لتحل محلها رموز الوحدة الخاصة بعوالم الألعاب المتزايدة الأهمية للشركة. وهكذا اختفى رمز "أنا" بعد ذلك سيوف الفيلق الحديدي مستقبل العوالم وبدلاً من ذلك ستظهر المغامرات على أنها مغامرات "FRA" وملاحم "FRE" ومهام "FRM" وأسئلة "FRQ".

بقية القصة: 1981-1988

لم تكن مغامراتنا "أنا" الأخرى ملحوظة تاريخيًا مثل تلك الموضحة هنا ، ولكنها مع ذلك لقيت استحسانًا. هذه المغامرات هي: I2: قبر ملك السحلية (1982) ، بقلم مارك عكا I7: منارة بالترون (1985) ، بقلم فيليب مايرز I9: يوم الأكبر (1986) ، بواسطة ألين هاماك و I11: إبرة (1987) ، بقلم فرانك منتزر.

اليوم ، لا تزال المغامرات الأربعة عشر "I" تمثل بعضًا من أفضل المغامرات التي تم إصدارها لـ AD & ampD 1e وتقدم مقطعًا عريضًا من الإعدادات المبكرة بما في ذلك Aquaria و العوالم المنسية, Greyhawk، و رافينلوفت. على هذا النحو ، فهي شريحة مثيرة للاهتمام من الحياة من التاريخ المبكر لشركة D & ampD.

* سلسلة كتب مرجعية "GAZ" لـ ميستارا (1987-1991) احتوى أيضًا على 14 كتابًا بعنوان "MC" الخلاصة الوحشية مجموعة من كتب الوحوش تتضمن 15 مجلدًا مرقمًا (1989-1993) و "FR" العوالم المنسية تصدرت سلسلة من الكتب المرجعية الجغرافية (1987-1993) عدد TSR بـ 16 مشاركًا.

** أنتجت TSR UK أيضًا ST1: فوق مسار الحديقة (1986) في نفس الوقت تقريبًا لمهرجان في إنجلترا ، بينما AC9: كتالوج المخلوقات (1986) ظهر لاحقًا بدون شعار TSR UK ، ربما لأن قسم الإبداع في TSR UK قد تم حله بحلول ذلك الوقت.

شانون أبيلكلين كان يلعب الأدوار منذ أن علمه والده أساسيات التطوير والتطوير في أوائل الثمانينيات. إنه رئيس تحرير RPGnet ومؤلف المصممين وأمبير التنينقال تاريخ من أربعة مجلدات لصناعة لعب الأدوار لشركة واحدة في كل مرة.


تاريخ

تم إنشاء Red Ravagers بواسطة Maxine و Honda في مايو من عام 2020.

حدث الافتتاح ، الذي عقد في 6/9/2020 ، بلغ الحد الأقصى 12 ، مما جعل Red Ravagers جيشًا رسميًا مسجلًا تحت Club Penguin Armies Media.

في يونيو ، أغلقت CPAM وأصبحت CPAH (Club Penguin Army Hub) وأصبح Ravagers جيش S / M رسميًا مسجلًا تحت CPAH.

في 17 سبتمبر 2020 ، استقال هوندا من منصبه كقائد أحمر. في الثالث والعشرين من نفس الشهر ، تمت ترقية MermaidBri إلى Red Commander.

خلال حياتها المهنية بأكملها ، حاولت MermaidBri الاستقالة عدة مرات ولكن تم إحباط جميع محاولاتها من قبل RR HCOM البطولي. في الخامس من ديسمبر ، تقاعدت ماكسين من منصبها كقائدة حمراء. في 21 ديسمبر ، تمت ترقية نيها إلى رتبة القائد الأحمر ، وتم تجنيده أيضًا كبطل RR. في نفس اليوم ، تم تجنيد BaileyBear كبطل RR.

في 13 يناير ، تم إغلاق Red Ravagers استجابةً للمخاطر التي يمثلها مجتمع Club Penguin العسكري ، واستمرارًا كمجتمع ألعاب. تم تغيير اسم الخادم إلى Ravvy Hangout.

في 9 فبراير ، أعلن القادة أنه تم إحياء جيش ريد رافجرز. منذ ذلك الحين ، بدأنا العمل ، مما جعل خادمنا مكانًا ممتعًا وآمنًا وشاملًا لأي شخص ولكل شخص.


مويني ماتابا

سيراجع محررونا ما قدمته ويحددون ما إذا كان ينبغي مراجعة المقالة أم لا.

مويني ماتابا، (شونا: "Ravager of the Lands") تهجئوا أيضًا مويني موتابا أو مونوموتابا، اللقب الذي يحمله سلالة من الملوك الذين يحكمون أراضي جنوب شرق إفريقيا بين نهري زامبيزي وليمبوبو ، في ما يعرف الآن بزيمبابوي وموزمبيق ، من القرن الرابع عشر إلى القرن السابع عشر. غالبًا ما كان يطلق على مجالهم إمبراطورية مويني ماتابا ، أو ببساطة ماتابا (أو موتابا) ، ويرتبط بالموقع التاريخي المعروف باسم زيمبابوي ، الواقع في الجزء الجنوبي الشرقي من زيمبابوي الحديثة.

تنسب التقاليد الشفهية أساس السلالة إلى إمبير ، وهو حاكم شبه أسطوري من القرن الرابع عشر. كان حفيد حفيده نياتسيمبا ، الذي حكم في أواخر القرن الخامس عشر ، هو الخالق الفعلي للإمبراطورية وأول من حمل لقب مويني ماتابا. خلال فترة حكمه ، تحول مركز الولاية من زيمبابوي شمالًا إلى جبل فورا على نهر زامبيزي.

في القرن السادس عشر ، غزا البرتغاليون مملكة مويني ماتابا ، الذين انتقلوا من الساحل الشرقي بداية من ثلاثينيات القرن الخامس عشر. عندما حاول الحاكم مويني ماتابا طردهم عام 1629 ، أطاحوا به وأجبروا خليفته على منحهم امتيازات تجارية وتعدين واسعة النطاق. بحلول أواخر القرن السابع عشر ، طغت مملكة روزوي في جنوب غرب روديسيا على قوة مويني ماتابا.

تمت مراجعة هذه المقالة وتحديثها مؤخرًا بواسطة كاثلين كويبر ، كبيرة المحررين.


حضاره

تم تقسيم مجتمع Ravager إلى العديد من العشائر ، يرأس كل منها قبطان السفينة الأم للعشيرة. على الرغم من أن العشائر تعمل إلى حد كبير بشكل مستقل عن بعضها البعض ، إلا أنها لا تزال تشترك في إحساس مشترك بالهوية ، حيث يمكن أن تتوقع شركة تخدم عشيرة منفية أن تفقد رعاية كل الآخرين.

على الرغم من خط عملهم المظلل ، يتبع رافجرز ميثاق شرف صارم. كان على أولئك الذين تم تبنيهم في العشائر أن يقسموا على إطاعة قانون رافاجر. لم يتم تفصيل تفاصيل هذا الرمز بشكل جيد ويدعي # 160 Peter Quill أنه يرقى إلى السرقة من الجميع (على الرغم من أنه نشأ في عشيرة Yondu المنفية ، فقد يكون فهمه لثقافة Ravager الرئيسية # 160 خاطئًا). ومع ذلك ، هناك جرائم يحظر على Ravagers ارتكابها ، مثل الاختطاف و / أو الاتجار بالأطفال. سيتم نفي العشيرة التي كسرت الشفرة ، بغض النظر عن مدى شعبية أو حب أفرادها. ومع ذلك ، يمكن قبول المنفيين مرة أخرى في المجتمع اعترافًا بالأعمال البطولية. Yondu ، على سبيل المثال ، أعاد رافجرز تبنيه بعد وفاته إما بسبب مساعدته حراس المجرة في معركتهم ضد Ego أو للتضحية بنفسه من أجل ابنه بالتبني ، Peter (أو كليهما).

يبدو أن الغربان لديهم دينهم الخاص مع حياتهم الآخرة. عند الموت ، سيتم تفكيك Ravagers وإطلاق بقاياهم في الفضاء بينما تطلق سفن العشائر الأخرى إسقاطات تشبه الألعاب النارية تسمى الألوان. يتوقع المهربون أن يروا أحباءهم مرة أخرى "بين النجوم" ، وأن يسمعوا "قرون الحرية" عند الموت. من الواضح أن المنفى من مجتمع Ravager تضمن الاستبعاد من الحياة الآخرة لـ Ravager أيضًا ، ما لم يتحقق الفداء.

الغرابون غالبًا ما يكونون محاربين. العديد من الأعضاء ، وإن لم يكن جميعهم ، إما غير متعلمين أو غامضين أو كليهما في آنٍ واحد. هؤلاء الأعضاء يشكلون مجموعات صاخبة تستمتع بالشرب والدعارة والفكاهة المنخفضة. في حين أن بعض Ravagers يمتلكون الولاء وقانونًا شخصيًا ، فإن العديد منهم قراصنة من أسوأ أنواع القراصنة.

لقيادة مثل هذه الأطقم الجامحة ، يجب أن يمتلك القباطنة القوة. القوة بين Ravagers تعني امتلاك القدرة القتالية ، والمزاج القوي ، والمكانة السياسية الجيدة مع مجموعات Ravager الأخرى. غالبًا ما يكون قباطنة Ravager أذكياء ، ويعملون بمثابة العقل الذي يوجه طاقمهم الغبي إلى حد كبير. القباطنة الذين يُنظر إليهم على أنهم فقدوا قوتهم قد يواجهون انتفاضات ويحتاجون إلى استخدام استعراض القوة للحفاظ على طاقمهم في حالة جيدة.


  •  & # 160 [10] & # 160 قوة واحدة: قتل رافاجر الموت
  • ال & # 160 & # 91 Ravager Cage Key & # 93 يمكن الحصول عليها إما من مهمة المحارب ذات الصلة ، أو من المدافعين الآخرين في المنطقة.
  • يقول Ruada أنه يحتوي على القليل من الدروع ولكنه مقاوم لمعظم السحر.
  • بعد تغير لونه في كارثة، لها مظهر فريد.

أصل

Ravagers هي جزء من مشروع ORACLE ، خط الدفاع الأخير ضد التقاطع الذي طورته جيوش العالم في حالة عدم تمكن البشرية من البقاء على قيد الحياة أو التكيف معها. كان ORACLE مشروعًا عسكريًا يتضمن رقمنة وعي الشخص ونقله إلى محرك تخزين. كان المفترسون هم الجسر للقيام بذلك ، حيث يمكن لتقنيتهم ​​أن تمتص نظريًا وعي الشخص من جسده. ومع ذلك ، فقد أدى خطأ في البرنامج إلى أن الخاطفين كانوا قادرين فقط على أخذ وتخزين الذكريات ، مما أدى إلى فقدان الذاكرة التقدمية في موضوعات الاختبار. بدأ المفترسون في تطوير حسهم من الذكريات الممتصة وبدأوا في البحث عن مزيد من المعلومات. تم تثبيت هذه البرامج المارقة على المركبات العسكرية لتصبح ما يمكن رؤيته للحيوانات المفترسة في وضع المغامرة.


مرجل RHO

يمكن الوصول إلى Cauldron RHO في Horizon Zero Dawn بمجرد إكمال المهمة الرئيسية A Seeker at the Gates. يجب عليك أيضًا إكمال Cauldron SIGMA قبل القيام بذلك بشكل جيد.

تم إلغاء تأمين تجاوزات RHO:

  • الدوس
  • شل ووكر
  • سنابماو
  • ساق طويلة
  • رافاجر

مرجل RHO - دليل الفيديو

كيف تجد مرجل RHO

يمكن العثور عليها جنوب برج النهار ، على الجانب الآخر من البوابة في منطقة كارجا.

ضع علامة على الرمز لإرشادك في الطريق. بمجرد أن تقترب ، ستفتح المهمة المناسبة. كما هو الحال مع Cauldron SIGMA ، تقوم مجموعة من المراقبين بدوريات في المدخل. بمجرد التخلص منها ، انزل إلى الكهف أدناه أمام الباب. اتبع الطريق المؤدي إلى "المدخل الخلفي" للمرجل. لحسن الحظ ، هناك الكثير من الأعشاب الطبية التي تنمو أمام الباب مباشرةً. التقطهم قبل الذهاب إلى الداخل.

يكتشف مرجل RHO

بمجرد دخولك ، ستصل إلى حافة بدون ممر إلى الجانب الآخر من الغرفة. استخدم العجلة التي تدور إلى اليسار للقفز لأعلى وعبر إلى الجانب الآخر. يجب عليك الصعود والنزول لاستخدام هذه الآلات.

اتبع المسار حتى تصل إلى غرفة مفتوحة مع المراقبين. كن حذرًا ، حيث يوجد رافاجر هنا بينهم. أخرج المراقبين خلسة ، وتجاوز أحدهم للحصول على المساعدة إذا كنت ترغب في ذلك ، وقم بوضع الفخاخ لإخراج Ravager.

عد إلى حيث دخلت ، واستخدم العجلة الدوارة على اليسار للقفز لأعلى إلى أحد القضبان المغناطيسية المارة بالأعلى ، واتركها عندما ترى بقعة تجاوز على يمينك.

سيفتح جسرًا إلى الجانب الآخر. استخدم العجلة هناك للتقدم إلى نقطة التجاوز التالية ، والتي ستزيل حقول الحاجز أمامك.

ارجع إلى بداية الغرفة ، واستخدم العجلة الدوارة مرة أخرى للوصول إلى القضبان المغناطيسية المتحركة. الآن ، يمكنك التمسك بالفتحة الجديدة حيث تم إلغاء تنشيط الحاجز. انزل لأسفل متجاهلاً الأجزاء المتحركة الأخرى واستمر على طول المسار مشياً على الأقدام. احتضن الجدار على اليسار عندما تفتح الغرفة لتجد فتحة صغيرة في غرفة صغيرة أخرى مليئة بصناديق الإمداد.

في الطريق ، من المحتمل أن تصادف عددًا قليلاً من المراقبين ، لكن لا يوجد شيء أكثر من ذلك. بالعودة إلى الغرفة الرئيسية (الجديدة) ، تأكد من التقاط كل الأدوية وصناديق المسروقات المتناثرة ، حيث أن المنطقة التالية مليئة بالآلات. يمكنك الوصول إلى هذه المنطقة التالية عن طريق تجاوز الباب المقفل على شكل مثلث في هذه الغرفة.

في الداخل ، ستجد Watchers و Longlegs و Ravagers. ضع في اعتبارك أن Ravagers غالبًا ما يتجاهل الضرر الناتج عن الصدمات ولا يصيبه الذهول من أسلاك الصدمات. إذا كنت تقوم بوضع الفخاخ ، فقم بإلقاء أسلاك الانفجار. من الناحية المثالية ، ستكون قادرًا على تمزيق برج Ravager واستخدامه لإخراج بقية الآلات.

هدفك هو الوصول إلى العجلة الدوارة والقبض على المصعد إلى المستوى الثاني ، ولكن يجب عليك إخراج الآلات أولاً. بمجرد وصولك إلى المستوى الثاني ، اقفز على السكة المغناطيسية. على الجانب الآخر ، ستجد نقطة لتجاوزها ، والتي ستنشئ جسرًا لك إلى المركز. تجاوز ذلك يزيل جزءًا من الحاجز خلفك.

قم بالمرور من خلاله ، واستخدم العجلتين الدوارتين على اليمين للوصول إلى الجانب الآخر. اتبع الطريق للوصول إلى الجوهر.

تجاوز جوهر مرجل RHO

في الغرفة الأساسية ، حاول تجاوز مراقب للحصول على بعض الدعم أثناء معركة الرئيس القادمة ضد Snapmaw و Ravager. إذا كان هناك أي شيء ، فتأكد من إخراجهم جميعًا قبل وضع الفخاخ. مرة أخرى ، لا تتأثر Raveger كثيرًا بـ Shock Wires ، لكن Blast Wires تسبب الكثير من الضرر لها.

عندما تكون مستعدًا للانخراط ، تسلق المنصة وتجاوز النقطة الموجودة في الأعلى لإزالة الحاجز الذي يفصلك عن Snapmaw.

بعد هزيمة الآلات ، تأكد من نهب غرفة صناديق الإمداد والجثث تمامًا قبل تجاوز القلب.


شاهد الفيديو: كيف تتعلم ترويض آلات أكثر. Horizon Zero Dawn جمال الكندي (كانون الثاني 2022).